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飞行棋 飞行棋

游戏规则


游戏中游戏者会累积游戏“飞行小时”,撞毁敌机会累积“歼敌机数”。 通过积累这2个数值,只要满足条件即可依照箭头升级自己中意的飞机。

基本规则:

1. 游戏棋盘共分4色,各代表一个游戏者。每个游戏者占据一个角落。

2. 每个游戏者拥有4架飞机在停机坪待命,游戏通过轮流掷骰子尽快将属于自己的飞机走到终点满足获胜条件,不同游戏模式的获胜判定不同。

3. 游戏开始后系统随机选择一个游戏者开始游戏,该游戏者执行完自己的全部动作后顺时针将行动权转移到下一个游戏者身上,以此类推,直至游戏分出全部胜负。

4. 每轮行动权都有时间限制。

5. 游戏者在获得行动权之后可以按顺序进行以下操作:

    >使用一次道具

    >投掷一次骰子

    >根据骰子的投掷结果对自己的飞机进行操作:

其中如果游戏者要使用道具的话,需要在投掷骰子之前使用,且每一轮只能使用一种道具一次。游戏者不具有道具或者不想使用的情况下可以直接跳转至投掷骰子操作。如果玩家发生连掷情况,连掷之前不允许使用道具。

超时:

游戏者在自己的行动权期间没有投掷骰子和移动飞机直至时间结束,则判为超时,超时自动转交行动权,不进行系统托管操作。

如果在行动权期间游戏者拥有可移动的飞机并进行了掷骰,而不进行飞机点选,则在超时后自动行走进度最领先的一架飞机。

任意一方5次超时后自动转为托管状态,托管状态下不计游戏飞行小时和歼敌机数。

骰子规则:

A. 飞机起飞需要掷出5点或6点才能从停机坪起飞上跑道,根据游戏模式不同采用不同的规则。

B. 正常流程不使用道具的情况下掷出6点可以在对自己的飞机操控后获得一次连掷的机会,连掷如果仍然是6则可继续连掷,连掷无上限,直到掷出非6为止。每次连掷前都会将行动权时间重置。

C. 离开停机坪的飞机可根据投掷点数从自己一方的起点顺时针依照航线前进至己方的终点

跳子:

飞机在航线上行走时停留在自己一方的颜色时,可以向前飞跃到下一个自己同色的棋格。

飞子:

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内。

棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的前一同色格,跳子后可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的一格。

撞机:

飞机在飞行过程中行至某一格若有其他游戏者的一架飞机停留在那格,那么此格上其他游戏者的飞机返回自己的停机坪。撞机的判定包含跳子和飞子的途中。

迭子:

己方的飞机飞行到同一格时可将飞机迭起,俗称为“迭子”。迭子一方在下一次轮到自己行动时只能移动“迭子”中的一架飞机进行移动,而不能将多架飞机同时移动。 其他游戏者无法从迭子上方经过:

    若其他游戏者所掷点数不等于6且大于他的棋子与迭子的相差步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;

    如果其他游戏者所掷出的是6且大于他的棋子与迭子的相差步数,则将他的飞机悬停在“迭子”上方,并且进行连掷,连掷的结果将会强行向前移走悬停在“迭子”上的飞机相应的步数;

    如果所掷的点数正好遇上“迭子”,则双方撞机返回各自停机坪。遇上“迭子”的情况有以下情形:

    A. 掷点移动飞机的落点

    B. 跳子的起点和终点

    C. 飞子的起点,途中点和终点

顺利返回:

游戏中设立了飞行的终点

    传统模式下当游戏者的飞机落点正好抵达终点时,则算作一次顺利返回,飞机停回停机坪并记做已完成状态,无法再控制;如果掷出来的点数无法落在终点上,则多余的点数记作飞机退后的步数。

操作说明:

游戏中设立了飞行的终点

1. 投掷骰子:鼠标左键点击Go或按空格键

2. 根据点数选择行动的飞机

3. 飞机依照点数行动


积分等级

等级 积分 称号
1 <-1000 鸟类杀手
2 -1000 - 0 飞行学员
3 1-300 初级飞行员
4 301-600 中级飞行员
5 601-1000 高级飞行员
6 1001-1600 飞行教官
7 1601-2500 王牌飞行员
8 2501-3500 空军准尉
9 3501-5000 空军少尉
10 5001-8000 空军中尉
11 8001-13000 空军上尉
12 13001-20000 空军少校
13 20001-30000 空军中校
14 30001-50000 空军上校
15 50001-80000 空军大校
16 80001-120000 空军少将
17 120001-180000 空军中将
18 180001-250000 空军上将
19 250001-350000 空军参谋长
20 350001-500000 空军总司令
21 >5000000 壮志凌云

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